# UI와 UX



많이 λ“€μ–΄λ΄€μ§€λ§Œ, 차이λ₯Ό λ§ν•˜λΌκ³  ν•˜λ©΄ λ©ˆμΉ«ν•œλ‹€. λ©΄μ ‘μ—μ„œλ„ 웹을 ν–ˆλ‹€κ³  ν•˜λ©΄ λ‚˜μ˜¬ 수 μžˆλŠ” 질문.


# UI

User Interface

μ‚¬μš©μžκ°€ 앱을 μ‚¬μš©ν•  λ•Œ λ§ˆμ£Όν•˜λŠ” λ””μžμΈ, λ ˆμ΄μ•„μ›ƒ, 기술적인 뢀뢄이닀.

λ””μžμΈμ˜ ꡬ성 μš”μ†ŒμΈ 폰트, 색깔, 쀄간격 λ“± μƒμ„Έν•œ μš”μ†Œκ°€ ν¬ν•¨λ˜κ³ , 기술적 뢀뢄은 λ°˜μ‘ν˜•μ΄λ‚˜ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜νš¨κ³Ό 등이 ν¬ν•¨λœλ‹€.

λ”°λΌμ„œ UIλŠ” μ‚¬μš©μžκ°€ μ‚¬μš©ν•  λ•Œ 큰 λΆˆνŽΈν•¨μ΄ μ—†μ–΄μ•Όν•˜λ©°, λ§Œμ‘±λ„λ₯Ό λ†’μ—¬μ•Ό ν•œλ‹€.



# UX

User eXperience

앱을 주둜 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” μ‚¬μš©μžλ“€μ˜ κ²½ν—˜μ„ λΆ„μ„ν•˜μ—¬ 더 νŽΈν•˜κ³  효율적인 λ°©ν–₯으둜 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€κ°€ 진행될 수 μžˆλ„λ‘ λ§Œλ“œλŠ” 것이닀.

(ν„°μΉ˜ ν™”λ©΄, μ‚¬μš©μžμ˜ 선택 flow λ“±)

UXλŠ” ν†΅κ³„μžλ£Œ, 데이터λ₯Ό 기반으둜 앱을 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” μœ μ €λ“€μ˜ νŠΉμ„±μ„ λΆ„μ„ν•˜μ—¬ 상황과 μ‹œμ μ— λ§žλ„λ‘ λ³€ν™”μ‹œν‚¬ 수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.


UIλ₯Ό 포μž₯물에 λΉ„μœ ν•œλ‹€λ©΄, UXλŠ” κ·Έ μ•ˆμ˜ λ‚΄μš©λ¬Όμ΄λΌκ³  λ³Ό 수 μžˆλ‹€.

포μž₯(UI)에 신경을 μ“°λŠ” 것도 μ€‘μš”ν•˜κ³ , 이λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  μ‚¬λžŒμ„ 뢄석해 μ•Œλ§žμ€ λ‚΄μš©λ¬Ό(UX)둜 μ±„μ›Œμ„œ μ œκ³΅ν•΄μ•Όν•œλ‹€.

μ΅œμ’… μˆ˜μ • : 12/17/2022, 7:23:59 AM